第99章 平凡且伟大着(第2/2 页)
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做游戏其实就是在电脑上显示各种计算机图形,最直接的做法是操作计算机图形相关硬件,也就是写代码操作显卡。
操作显卡要么是走微软的DirectX路线,或者走跨平台的OpenGL路线,这两个就是面向显卡的接口。
所有需要在屏幕上高效率显示复杂实时图形的软件都离不开这两个接口,这也是学习计算机图形学绕不开的东西。
但是直接操作显卡门槛太高,而且计算机图形学是门科学,单纯开发游戏并不需要这么全面深入,开发游戏只是计算机图形学的一个小分支。
因此后来就有人把操作显卡的常用功能打包封装,做成了专供开发者使用图形框架,也就是Monogame这样的东西,虽然实际上Monogame和OpenGL这样的底层之间还隔着微软的另外一套框架。
封装得再高级一点,加上软件编辑界面,各种组件�
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